《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,装备养成的坑无处不在。流萤这个角色出来后流萤光锥推荐搭配方案一大堆,但很多都没说到点子上。今天小编就好好聊聊,从数据出发看看哪些光锥真正值得用。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。
《崩坏星穹铁道》是一款把装备系统变成经济学模型的太空歌剧。小编建议各位把流萤的光锥当成星际股票来分析,有些看着涨幅惊人实则全是泡沫。
在了解在讨论光锥选择之前,我想先来分析一下专属光锥的能力,只有理解了光锥为什么强才能更好的理解别的光锥为什么弱(或者专属为什么弱)。
①击破特攻提高,流萤的核心面板,是击破伤害与超击破伤害的基础之一。
②易伤,该乘区与流萤终结技的乘区加算,因此提升没有数值那么理想。
③敌方速度降低,生存类能力,不对伤害有影响。
通过分析光锥的效果,我们发现它并非黄泉与卡芙卡光锥那样的携带机制光锥,并且其对敌方速度的降低可以称之为无效,在实战中,由于流萤的速度极高,她会在短时间内打出多次超击破击杀目标,此时由于该效果不会转移给后续敌人并且不是不可解除类,这时如果目标被击杀,那么该效果失效,如果转阶段,敌人会立刻行动并且清除负面,依然失效,其武器带来的收益实际只有前两点。而对于击破特攻,与波提欧不同,毁灭角色获得击破特攻的光锥有很多,诸如星神与约定,考虑稀释后击破特攻与专属的差距是非常小的。
接下来我们考虑流萤需要的属性:击破,易伤,无视防御,攻击力。

流萤装备其的基础攻击力为1053,吃满4层攻击力转化为53.6%击破特攻,由于其白值更高,遗器提供的大攻击会有额外转化,我们取一个较高的值:60%击破特攻。这是专属之下能够提供最多击破特攻的武器,但是其缺点也比较明显:
①击破伤害无法享受增伤,因此缺少一个词条。
②攻击力收益需要叠加,如果在叠满之前击破或触发超击破会损失伤害。

相比于星神,其唯一的优势就是不需要叠层,其能够提供的击破特攻也略低于星神,并且由于UP次数少,大部分玩家应该叠影层数并不高,与之相同的是都存在一个无效词条(暴击率)。

由于流萤的终结技不能造成伤害,所以只能享受48%的攻击力收益,并且由于其476的面板,实际强度低于前两者,只是能用的水平。


由于低面板与低增益在此仅是提一下,实际效果十分不理想,不建议使用。
以星神举例,专属仅是其输出的113%,在而10流萤的输出是10的11%,这个提升还会因为队伍中更多的无视防御而增加,因此在两金的情况下,优先命座而不是专属。
其实对于流萤专属光锥这个问题上也没有必要去纠结,如果是手上有很多抽的玩家来说专武肯定是要抽的,但是对于手里比较紧张的玩家来说,优先是为流萤补充命座以及搭配队友,其次才是补充专武。
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崩坏星穹铁道欢愉主技能机制攻略
欢愉命途的角色往往擅长以各种手段干扰、控制和削弱敌人,为团队创造有利的战斗局面。其主技能通常具备多样化的效果。
首先,在单体技能方面,欢愉角色可能会拥有能对单个敌人造成可观伤害的技能,并且附加诸如“易伤”之类的特殊效果。例如,某个欢愉角色的单体攻击技能,不仅能直接给予敌人高额的物理或元素伤害,还会使目标在接下来的几回合内受到的伤害提升一定比例。这就为后续队友的输出创造了更好的条件,让敌人在后续遭受攻击时承受更多的伤害。
群体技能上,欢愉角色可以施展范围性的干扰技能。可能是使敌方全体陷入“混乱”状态,让敌人在行动时随机选择技能释放,甚至可能出现攻击己方队友的情况。这种混乱效果极大地打乱了敌方的战斗节奏,使其原本有序的攻击和防御体系变得一团糟。比如在一场激烈的战斗中,敌方全体陷入混乱,原本协同作战的敌人瞬间各自为战,有的敌人可能会盲目地冲向己方队友,而不再专注于对我方核心输出角色的防守,从而让我方团队能够更轻松地应对敌人。

此外,欢愉角色还可能拥有一些能够削弱敌人防御或抗性的技能。通过降低敌人的物理防御、元素抗性等,使得我方队友后续的攻击能够造成更高的伤害。比如一个技能可以使敌方全体的物理防御在一段时间内下降,这样我方物理输出角色就能更有效地突破敌人的防线,打出更高的伤害数值。

而且,欢愉命途的主技能往往在能量获取或循环方面有着独特的设计。有些技能在命中敌人后可以为角色自身积攒能量,从而更快地释放大招,实现更强大的爆发输出。例如,每次使用某个主技能攻击敌人,都能获得一定量的能量点数,当能量积攒到一定程度时,就能立即释放威力巨大的大招,对敌人造成毁灭性的打击。
欢愉命途的主技能机制丰富多样,通过伤害输出、控制干扰、削弱防御以及能量循环等多种方式,为玩家在战斗中提供了强大的助力,让玩家能够在崩坏星穹铁道的世界中体验到独特而精彩的战斗策略。